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Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering / Autor: Gabriel Gambetta / Verlag: No Starch Press / Englisch / 5.00 CHF
Dieses Buch bietet eine praxisorientierte Einführung in die Welt der 3D-Grafikprogrammierung, ohne dass komplexe Bibliotheken wie OpenGL oder DirectX vorausgesetzt werden. Der Leser lernt Schritt für Schritt, wie man einen Raytracer und einen Rasterizer von Grund auf entwickelt. Gabriel Gambetta erklärt
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